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VG銷量預測 2012年日本遊戲市場將會整體低迷
# 1
本周日本的軟體銷量仍然十分低迷,沒有任何一個遊戲售出超過5萬份。主機市場的軟體銷量更是低的可怕,Wii或PS3沒有遊戲超過1萬份的一周——這在往年罕見堪稱是不可能的的現象,在2012年已經發生了,而且這絕對不僅僅是最後一次,這種現象恐怕將會貫穿整個2012。 1)幻想水滸傳:百年交織(PSP) - 40,000
3)生化危機:啟示錄(3DS) - 32,000
3)重力眩暈(VITA) - 32,000
4)超級馬里奧大陸3D(3DS) - 23000
5)馬里奧賽車7(3DS) - 19,000
6)怪物獵人3G(3DS) - 15000
7)裝甲核心5(PS3) - 10,000
9)寫真女友(PSP) - 9,000
9)仙境傳說:奧德賽(VITA) - 9,000
12)怪物獵人攜帶版3(PSP)-8000
12)舞力全開wii(Wii) - 8000
12)GT5特別版(PS3) - 8000
15)勇者鬥惡龍之元氣史萊姆3:大海盜與尾巴團(3DS) - 7000
15)刀魂五(PS3) - 7000
15)龍騰世紀II(PS3) - 7000
除了上述的遊戲,Wii party(Wii),Wii Sports Resort(Wii),閃電十一人 光明/黑暗(3DS),聖潔傳說R(VITA),節奏怪盜(3DS)也會出現在本周排名前20位的榜單中。
在日本,軟體銷售仍然很低迷。而且在短期內並沒有好轉的趨勢。在未來的幾周或幾個月內可能有遊戲偶爾首周將突破10萬份,但這並不能成為以後幾周甚至幾個月的主要力量。其實勇者鬥惡龍X的預定也快開始了,不過SE公司可能選擇在2012年年底推出這款遊戲,以配合Wii的假期效應和WiiU的推出。勇者鬥惡龍X的早期一定可以推動硬體銷量增長,並且能掩蓋一下2012年初孱弱的軟體資料。
軟體銷售的問題之一是在2012年大多數平臺無法在繼續讓遊戲擁有一個巨大的銷量了——無論是長賣的遊戲還是初動強力然後很快下降的遊戲。購買長期暢銷遊戲的玩家仍然是DS和3DS,還有某些WII的遊戲,而PSP,PS3遊戲機則大部分擁有一些初動較強的遊戲,vita從某種程度上也是——雖然vita 還沒有真正看到任何成功的軟體。
另一個問題是,在上一代遊戲機上出遊戲成為最安全的行為,因為基本上續集是無法推動銷量增長,並且想讓新用戶購買這些遊戲續集會變得更加困難。新用戶是很重要的,因為當老玩家覺得這個平臺很無聊的時候,他購買的遊戲會越來越少。3DS在日本市場目前遇到的阻力不算太大,因為它是一個新的(ISH)值得信賴的硬體平臺,大量的長賣型遊戲和初動型遊戲都開始登陸這個平臺。3DS的問題就是現在依然在依靠一些少量的具有轟動效應的遊戲,這樣的平臺上工作出遊戲對於很多遊戲廠商來說還是不理想的。由於其他平臺軟體市場持續崩潰,而且3DS硬體銷量的持續增長,越來越多的遊戲會移動到3DS平臺上,因為這將是在日本市場上最安全的,缺陷最少的平臺。
3)生化危機:啟示錄(3DS) - 32,000
3)重力眩暈(VITA) - 32,000
4)超級馬里奧大陸3D(3DS) - 23000
5)馬里奧賽車7(3DS) - 19,000
6)怪物獵人3G(3DS) - 15000
7)裝甲核心5(PS3) - 10,000
9)寫真女友(PSP) - 9,000
9)仙境傳說:奧德賽(VITA) - 9,000
12)怪物獵人攜帶版3(PSP)-8000
12)舞力全開wii(Wii) - 8000
12)GT5特別版(PS3) - 8000
15)勇者鬥惡龍之元氣史萊姆3:大海盜與尾巴團(3DS) - 7000
15)刀魂五(PS3) - 7000
15)龍騰世紀II(PS3) - 7000
除了上述的遊戲,Wii party(Wii),Wii Sports Resort(Wii),閃電十一人 光明/黑暗(3DS),聖潔傳說R(VITA),節奏怪盜(3DS)也會出現在本周排名前20位的榜單中。
在日本,軟體銷售仍然很低迷。而且在短期內並沒有好轉的趨勢。在未來的幾周或幾個月內可能有遊戲偶爾首周將突破10萬份,但這並不能成為以後幾周甚至幾個月的主要力量。其實勇者鬥惡龍X的預定也快開始了,不過SE公司可能選擇在2012年年底推出這款遊戲,以配合Wii的假期效應和WiiU的推出。勇者鬥惡龍X的早期一定可以推動硬體銷量增長,並且能掩蓋一下2012年初孱弱的軟體資料。
軟體銷售的問題之一是在2012年大多數平臺無法在繼續讓遊戲擁有一個巨大的銷量了——無論是長賣的遊戲還是初動強力然後很快下降的遊戲。購買長期暢銷遊戲的玩家仍然是DS和3DS,還有某些WII的遊戲,而PSP,PS3遊戲機則大部分擁有一些初動較強的遊戲,vita從某種程度上也是——雖然vita 還沒有真正看到任何成功的軟體。
另一個問題是,在上一代遊戲機上出遊戲成為最安全的行為,因為基本上續集是無法推動銷量增長,並且想讓新用戶購買這些遊戲續集會變得更加困難。新用戶是很重要的,因為當老玩家覺得這個平臺很無聊的時候,他購買的遊戲會越來越少。3DS在日本市場目前遇到的阻力不算太大,因為它是一個新的(ISH)值得信賴的硬體平臺,大量的長賣型遊戲和初動型遊戲都開始登陸這個平臺。3DS的問題就是現在依然在依靠一些少量的具有轟動效應的遊戲,這樣的平臺上工作出遊戲對於很多遊戲廠商來說還是不理想的。由於其他平臺軟體市場持續崩潰,而且3DS硬體銷量的持續增長,越來越多的遊戲會移動到3DS平臺上,因為這將是在日本市場上最安全的,缺陷最少的平臺。